问题:()模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。...
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问题:以下属于创建型模式的是()A、抽象工厂(Abstract Factory)模式B、合成(Composite)模式C、单例(Singleton)模式D、桥接(Bridge)模式...
问题:Faade(外观)模式不仅可以为方法调用创建更简单的接口,还可以减少客户必须处理的对象数量。...
问题:在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互主要体现在()A、适配器(Adapte)模式B、合成(Composite)模式C、原型(Prototype)模式D、桥接(Bridge)模式...
问题:Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。...
问题:()模MVC模型式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。...
问题:()模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。...
问题:对象适配器模式是合成聚合复用原则的典型应用。...
问题:()模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。...
问题:简述针对接口编程,不针对实现编程的意义。...
问题:MVC模型的基本工作原理是基于()模式,实现是基于()模式。...
问题:对于依赖倒转的表述错误的是()A、依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程B、依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合C、从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口D、实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例E、此题没有正确答案...
问题:()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。A、架构B、UML模型C、设计模式D、设计数据...
问题:异常处理机制可理解为哪一种行为模式()A、观察者(Observer)模式B、迭代器(Iterator)模式C、职责链(Chain of Responsibility)模式D、策略(Strategy)模式...
问题:对象组合的有点表述不当的是()A、容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问B、“黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见C、通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D、造成极其严重的依赖关系...
问题:设计模式的基本要素有哪些?...
问题:简述下,创建型模式一共有多少种,分别为哪些?工厂方法模式、抽象工厂模式与建造者模式,有什么区别,如何区分应用在具体事例中。并请举例说明。...
问题:从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A、创建模式B、测试模式C、行为模式D、结构模式...
问题:设计模式使代码编制不能真正工程化。...
问题:关于适配器模式(Adapter)说法正确的是()A、将抽象部分与实现部分分离,使得它们两部分可以独立地变化B、将一个接口转换成为客户想要的另一个接口C、组合多个对象形成树形结构以表示整体-部分的结构层次。其对单个对象和组合对象的使用具有一致性D、为其他对象提供一个代理或地方以控制对这个对象的访问...