问题:从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A、创建模式B、测试模式C、行为模式D、结构模式...
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问题:()模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。...
问题:()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。A、架构B、UML模型C、设计模式D、设计数据...
问题:Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。...
问题:设计模式的两大主题是()A、系统的维护与开发B、对象组合与类的继承C、系统架构与系统开发D、系统复用与系统扩展...
问题:设计模式的基本要素有哪些?...
问题:行为类模式使用()在类间分派行为。A、接口B、继承机制C、对象组合D、委托...
问题:在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”。...
问题:简述针对接口编程,不针对实现编程的意义。...
问题:以下是模式的基本要素的是()A、名称B、意图C、解决方案D、参与者和协作者...
问题:MVC模型的基本工作原理是基于()模式,实现是基于()模式。...
问题:对象组合的有点表述不当的是()A、容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问B、“黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见C、通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D、造成极其严重的依赖关系...
问题:关于适配器模式(Adapter)说法正确的是()A、将抽象部分与实现部分分离,使得它们两部分可以独立地变化B、将一个接口转换成为客户想要的另一个接口C、组合多个对象形成树形结构以表示整体-部分的结构层次。其对单个对象和组合对象的使用具有一致性D、为其他对象提供一个代理或地方以控制对这个对象的访问...
问题:()模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。...
问题:异常处理机制可理解为哪一种行为模式()A、观察者(Observer)模式B、迭代器(Iterator)模式C、职责链(Chain of Responsibility)模式D、策略(Strategy)模式...
问题:行为类模式使用在类间分派行为()A、接口B、继承机制C、对象组合D、委托...
问题:简述下,创建型模式一共有多少种,分别为哪些?工厂方法模式、抽象工厂模式与建造者模式,有什么区别,如何区分应用在具体事例中。并请举例说明。...