以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()
行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下( )模式是行为型设计模式。 A.装饰器 (Decorator) B. 构建器 (Builder) C.组合(Composite) D. 解释器(Interpreter)
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行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。( )模式是行为型设计模式A.装饰器(Decorator) B.构建器(Builder) C.组合(Composite) D.解释器(Interpreter)
下列设计模式中,(46)模式既是类结构型模式,又是对象结构型模式。此模式与(47)模式类似的特征是,都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器(Decorator)
为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用(44)模式。A.享元(Flyweight) B.抽象工厂(Abstract Factory) C.外观(Facade) D.装饰器(Decorator)
( )设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无需修改此对象的结构A.组合(Composite) B.外观(Facade) C.享元(Flyweight) D.装饰器(Decorator)
图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用(1)模式。A.享元(Flyweight) B.抽象工厂(Abstract Factory) C.外观(Facade) D.装饰器(Decorator)
关于设计模式,下列说法正确的是( )。A.原型(Prototype)和模板方法 (Template Method)属于创建型模式 B.组合(Composite)和代理 (Proxy)属于结构型模式 C.桥接(Bridge)和状态(State)属于行为型模式 D.外观(Facade)和中介(Mediator)属于创建型模式