对于模型施加Turbo Smooth修改器会()。
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
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将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调
Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()
下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。A、在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。B、如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。C、在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。D、倒角剖面不具备封口(Capping)的功能
制作山脉模型所使用的修改器是()A、拉伸B、扭曲C、噪波D、锥化
实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。A、施加修改器B、删除修改器C、将几何体塌陷D、使用修改器堆栈中的Make Unique
关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A、[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B、[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力C、当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存D、[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力