编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
编辑网格修改器的英文名称是()。A、ExturdeB、NormalC、EeitmeshD、Editmesh
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编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh
下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()A、点B、边C、面D、元素
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A、编辑样条曲线B、车削C、挤出D、倒角剖面
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A、编辑网格B、锥化C、弯曲D、噪波