图形变换可分为两种:几何变换和投影变换。
图形变换有两种形式:坐标模式变换和图形模式变换。()
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简述OpenGL的两种投影变换
数据变换的内容包括数据()、()、矢量栅格数据之间的变换、投影变换、二维和三维几何变换等。
投影变换中的数值变换是通过建立一种投影变换为另一种投影变换的严密或近似的解析关系,直接由一种投影的数字化坐标x、y变换到另一种投影的直角坐标X、Y。
二维图形的基本几何变换有()。A、比例变换B、对称变换C、旋转变换D、平移变换E、错切变换
为在图形显示设备上显示和观察所构造的几何图形,通常需要进行坐标变换,叙述其变换过程。
图形变换有什么特点?最基本的几何变换有哪些?