游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。
原型法在软件开发过程中是一种十分有效的策略,原型通常有两种,如果最后的系统是基于原型生成的,那么称为( )。A. 渐进式原型 B.抛弃型原型 C.基础式原型 D.简要式原型
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原型说的关键点在于()是否存在。A原型B模板C模型D特征
原型的定义以及在项目中的用途是()A、原型并不用于项目中B、原型是初始计划,用于滚动计划中C、原型是指相对低成本和低风险,为干系人反馈分享设计概念的一种方法D、原型是指等待产品待办事项验收的用户故事
面向对象法和原型法一样需要支持其系统开发的工具,其中应用最广泛的一种就是()。
下列哪种不属于原型的表现方法()。A、角色B、静态画面C、动态程序D、情景串联图板
一种从基本需求人手,快速构筑系统原型,通过原型确认需求以及对原型进行改进,最终达到建立系统的目的的方法称为()。A、生命周期法B、原型法C、面向对象法D、智能法
原型化方法是一种()型的设计过程。