在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。
平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。
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关于Polygon的概念,理解不正确的是()。A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面
在CorelDRAW中,使用多边形工具可以绘制()的多边形A、五边B、七边C、十边D、以上都可以
绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。
在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是()A、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D、当射线与多边形的某边重合时,计数1次
使用X扫描线算法对多边形进行填充时,对扫描线和多边形边相交的检测,下述操作正确的是()A、当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的一侧时,计数0次B、当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的上面一侧时,计数2次C、当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的下面一侧时,计数1次D、当扫描线与多边形的某边重合时,计数1次
以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效