绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。
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凸多边形
多边形填充需要的填充条件为()。A、多边形内的一点的坐标B、边界色C、填充色D、多边形的顶点序列E、背景色F、填充模式
在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。
()是可编辑多边形中边界和多边形次对象层级的编辑命令。
在构成多边形环路的所有基线向量中,只要有非同步观测基线向量,则该多边形环路叫()。
在多边形矢量编码方法中,由点索引与边界线号相联系,以线索引与各多边形相联系的编码方法是()A、多边形环路法B、树状索引编码法C、拓扑结构编码法D、四叉树编码法