关于smooth(光滑)多边形说法正确的是()。
在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是()。A、只有当Drag Type的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。B、只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。C、只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线D、无论Drag Type的参数为哪种类型,要Initial Type的参数为Smooth,创建的线条都是曲线
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在放样中复选Smooth Length可以沿着路径长度方向光滑对象,复选()可以沿着宽度方向光滑对象。
关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。A、是一种表面几何体B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的D、是数学函数来定义的曲线和曲面
Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效
关于图片热点的说法,正确的是()。A、可以是椭圆形、长方形,但不能是三角形B、可以是多边形、椭圆形,但不能是正方形C、可以是多边形、圆形,但不能是椭圆形D、只能是圆形、长方形,但不能是多边形