原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。
()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头
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在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A、绘制原画B、绘制动画C、绘制草图D、绘制中间画
动画片的前期阶段不包括()A、文学剧本的创作B、分镜剧本的创作C、场景设计D、原画
修型的工作负责原画稿修整工作,原画画稿造型不准的,按照美术设计的标准造型修整准确,允许修整不准确的造型结构及改变原画动作。
原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。
人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”A、不相同匀、准、挺、活B、不相同匀、准、挺、美C、相同、匀、准、挺、美D、相同匀、准、挺、活
人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。A、走路原画分析基本相同B、跳跃原画分析基本相同C、爬行原画分析基本相同D、奔跑原画分析基本相同