()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。
TMS系统菜单模块、角色、用户的关系一下哪个正确()A、菜单模块关联角色,角色关联用户,用户关联菜单B、菜单模块关联角色,用户关联角色,用户关联菜单C、角色关联菜单模块,用户关联角色,用户与菜单没有关联关系D、角色关联菜单模块,角色关联用户,用户与菜单没有关联关系
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我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区
角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。
()是角色活动的场景。A、脚本_区B、角色区C、控制区D、舞台
你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。A、角色的声音文件B、角色的x-y位置及方向C、角色的造型D、角色的名称
舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台区B、编辑区、控制区C、放大、缩小