欲动态地给一个对象添加职责,宜采用()模式。
下图所示为(46)设计模式,A.组件(Component)B.适配器(Adapter)C.组合(Composite)D.装饰器(Decorator)
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Decorator模式的结构图如图13-4所示。关于其说法不正确的是(50)。A.动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。B.在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。C.Decorator模式的两个主要优点是:比静态继承更灵活,避免在层次结构高层的类有太多的特征。D.Decorator模式是一种行为模式。
图7-6UML类图所描绘的设计模式中的(43)模式。A.Iterator(迭代器)B.Decorator(装饰器)C.Interpreter(解释器)D.Adapter(适配器)
下列设计模式中,( )模式既是类结构型樽式,又是对象结构型模式。此模式与( )模式类似的特征是,都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器 (Decorator) A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器 (Decorator)
● 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用 (43) 设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用 (44) 设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用 (45) 设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。(43)A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C. 装饰(Decorate)D. 享元(Flyweight)(44)A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C. 装饰(Decorate)D. 享元(Flyweight)(45)A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C. 装饰(Decorate)D. 享元(Flyweight)
下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Decorator和Component之间是( )关系,ConcreteDecorator和Decorator之间是( )关系。 A.适配器 B.桥接 C.装饰 D.代理
下列设计模式中,(46)模式既是类结构型模式,又是对象结构型模式。此模式与(47)模式类似的特征是,都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器(Decorator)