3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()
在二维图形的插补中,当Adaptive被复选后,3ds max自动计算图形中每个样条线段的步数。那么从当前点到下一点之间的角度超过几度时就设置步数?()A、2度B、1度C、3度D、5度
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3ds max是()位的面向对象的三维建模。A、16B、32C、64D、128
NURBS建模的缺点是()。A、过于深奥,初学都难以涉猎B、速度不太理想C、3ds max中UNRBS还不太完善D、以上说法都正确
3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
在3ds Max里面怎么编辑子物体?
3ds max中可以对Bitmap(位图)贴图的色彩、亮度进行编辑。
简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。