关于设计模式,下列说法正确的是( )。A.原型(Prototype)和模板方法 (Template Method)属于创建型模式B.组合(Composite)和代理 (Proxy)属于结构型模式C.桥接(Bridge)和状态(State)属于行为型模式D.外观(Facade)和中介(Mediator)属于创建型模式
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为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次绩构,适合采用()模式。A.享元(Flyweight)B.抽象工厂(Abstract Factory)C.外观(Facade))D.装饰器(Decorator)
在UML中,以下()是可以应用于包的构造型A.框架{《Framework》}B.虚包{《Facade》}C.子系统{《Subsystem》}D.系统{《system》}
Struts应用框架是()模式的实现。A.JSP Model1B.MVCC.DAOD.Facade
下图所示为 (请作答此空) 设计模式,适用于 ( ) 。 A.适配器(Adapter) B.责任链(Chain of Responsibility) C.外观(Facade) D.桥接(Bridge)
下图所示为(44)设计模式,适用于(45)。A.适配器(Adapter) B.责任链(Chain of Responsibility) C.外观(Facade) D.桥接(Bridge)
( )设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无需修改此对象的结构A.组合(Composite) B.外观(Facade) C.享元(Flyweight) D.装饰器(Decorator)