问答题如何用简单光照模型计算物体上任一点P处的颜色和亮度I。
一切物体本身皆有颜色,光照射在物体上使其颜色更鲜艳。
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下面对颜色的描述正确的是()。A、在没有光照的情况下,物体也会显示颜色B、如果光源所发出的光为红色,则只有红色的物体才能显示出来C、在光照情况下,即使不指定物体的材质也能够显示物体的颜色D、物体的颜色不会随光照的变化而变化
()指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位。A、颜色深度B、颜色亮度C、色彩D、RGB模型
以下对最近距离扫描法描述正确的是()A、计算参考井井眼轴线上任一点到相邻井眼轴线的最近距离和方位B、计算参考井井眼轴线上任一点到相邻井眼轴线的井斜和方位C、计算参考井井眼轴线上任一点到相邻井眼轴线的水平距离和方位D、以参考井井眼轴线上任一点为基准点,作垂直于该点处井眼方向的法平
以下对“最近距离扫描法”描述中正确的是()。A、计算参考井井眼轴线上任一点到相邻井眼轴线的最近距离和方位B、计算参考井井眼轴线上任一点到相邻井眼轴线的井斜和方位C、计算参考井井眼轴线上任一点到相邻井眼轴线的水平距离和方位D、以参考井井眼轴线上任一点为基准点,作垂直于该点处井眼方向的法平面,该法面与邻井的交点称为扫描点,计算基准点到扫描点的距离和方位
关于光亮度的说法正确的是()。A、光亮度是表示被照物体表面单位面积所反射的光通量B、在相同光照度下浅色物体对光的反射率较深色低C、光亮度的单位是流明D、在同样光照度下,浅色的物体要暗一些
Alpha融合是指()A、将物体的颜色进行混合然后显示出来B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加D、将物体的颜色直接相加得到的颜色