在点的合成运动中,动点的绝对加速度总是等于牵连加速度与相对加速度的矢量和。
点的速度合成定理是动点的()速度等于()速度和()速度的()。
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将动参考系选在某一物体上,在分析点的运动合成时,与动点相重合的那一点一定在该物体上。
水流上升初期矿粒与水流间的()较大A、绝对速度B、相对速度C、绝对加速度D、相对加速度
在点的运动合成中,动点相对于定系的运动称为(),动点相对于动系的运动称为(),动系相对于定系的运动称为()
点的合成运动中()A、牵连运动是指动点相对动参考系的运动;B、相对运动是指动参考系相对于定参考系的运动;C、牵连速度和牵连加速度是指动参考系对定参考系的速度和加速度;D、牵连速度和牵连加速度是该瞬时动系上与动点重合的点的速度和加速度。
在研究点的合成运动问题时,所选的动点必须相对地球有运动。
动点速度的方向总是与其运动的方向一致。