在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
下列对粒子发射器类型描述正确的是()。A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换B、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成C、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小E、发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
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下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
对于在After Effects 6.5里创建文字描述正确的是:()A、可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效B、文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字C、只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效D、只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具
在After Effects中可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效。
使用粒子缓存,有以下哪些优点?()A、提高渲染效率B、降低渲染效率C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过E、以上都是粒子缓存的优点
对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()A、点光源B、平行光源C、环形光源D、面光源
用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误原因是()。A、重力场只可以影响粒子所以不能给球体添加重力场B、重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场C、用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建D、创建之前必须清除历史记录E、创建之前不能清除历史记录