多边形填充时,下述论述错误的是()
边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。()
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下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,()正确。A、根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部B、射线法可以适用于任何多边形C、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个D、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个
所谓外切正多边形是()A.多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上B.多边形在圆外,多边形的顶点在圆上C.多边形在圆内,多边形的顶点在圆上D.多边形在圆外,多边形每边在中点在圆上
多边形填充算法中,不正确的描述是()。A、扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B、边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补C、边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D、边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点
扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在()的反映;边的连贯性是多边形区域连贯性在()的反映。
两对象投影(多边形A与B)中与交矩形有交点的边才可能相交。因此,不相交的边,则不必求交点。
下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为()。A、曲线及其控制多边形在起点和终点具有同样的几何性质B、在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向相同C、n个控制点控制一条n次Bezier曲线D、某直线与平面Bezier曲线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数