在光亮度插值算法中,下列论述错误是()
下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。A、均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算B、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算C、采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算D、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
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我们的灯光1%亮度与别人1%灯光亮度应该对比什么()。A、明暗度B、稳定性C、智能面板D、灯光回路数
对明暗交界线描述错误的是哪一个呢()A、应在打轮廓时就开始抓紧它B、明暗交接线是物体受光部和背光部相互交接的地方,它实际就是轮廓线C、明暗交界线是由明暗层次变化深浅不同的各种各样的面构成的D、明暗交界线比较起来在五大明暗层次中是最亮的
下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
地形设计的表示方法有:()、断面法、模型法、计算机绘图法、明暗度、色彩表示法、()、数字表示法等。
Gouraud明暗方法对高光域的处理是合理的。
下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理