下面哪一项是线条的衔接训练方法()?
要优化形状和线条,提高动画的播放性能,下列做法正确的有()。A、尽量使用图层,使动画过程中发生变化的对象和保持不变的对象分开B、尽量少地使用特殊线条类型(如虚线、点线、锯齿状线等)C、执行菜单命令【修改】/【形状】/【优化】可以减少描述形状的矢量数量D、使用【铅笔工具】,因为这样产生的线条比用【刷子工具】产生的线条所需资源更少
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动画工作中,当画一根较长的线条无法一笔到底时,要用()的技巧来解决。A、线条衔接B、定位器C、线条相交D、对位
在一根直线、弧线或圆线的(),再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。A、末端B、前端C、上端D、下端
下列哪一项是手绘动画线条的操作步骤?()A、电源连接正常、计算机能够正常使用和软件可以正常使用B、一定要把画面上的杂点去掉,以防止画面脏点影响画面效果C、仔细观察画稿内容将原画的特征和细节部分记住,不同的造型风格画法不一样D、开始在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。
动画线条要求中动画线条与一般线条有所不同,应当做到几点要求?()(匀、准、挺、活)A、2点B、4点C、6点D、8点
动画线条要求中动画线条与一般线条,要做到()A、不同匀、准、挺、美B、不同匀、准、挺、活C、相同匀、准、挺、美D、相同匀、准、挺、活
动画线条技术要求中线条与线条的衔接()要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条()要封口A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定