为了降低动画的成本,常常采用()或()模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。
Fireworks中,下面()选项是在设置动画的帧面板中进行设置的。A、帧的延迟时间B、显示或隐藏帧C、帧的排列顺序D、动画的重复次数
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动画是一幅幅连续的图像或图形序列,在Flash软件中默认以每秒()帧速度播放动画。A、30B、20C、12D、5
李丽同学在制作Flash动画时,想插入自己拍摄的一组爸爸打太极拳的连续画面,这组连续画面适合采用()进行处理。A、形状补间动画B、动作补间动画C、逐帧动画D、引导线动画
制作逐帧动画需要为动画的每一幅画面进行创作。
连续的图像变化每秒超过()画面时,被称为视频,而低于此值时则叫做动画。A、24帧B、25帧C、30帧D、20帧
()是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。A、摹片B、抽帧C、逐格绘制D、实拍
我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性。以下说法错误的是()A、电视采用每秒25幅(PAL制)或是30幅(NSTC制)B、如果动画或电影的画面刷新率为每秒24幅,人眼看到的就是连接的画面C、电影采用每秒24幅画面的速度播放D、动画是通过摄影机拍摄的,不能手工制作