立体电影的拍摄和放映利用的视觉原理是()
拍摄相同背景的主体,景别或拍摄方位变化有助于防止视觉跳动。
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动画的原理最早源于一种玩具,这是利用人们的视觉残像原理产生的视觉效果。
动画的基本原理与电影、电视一样,都利用了人眼的()特性。A、视觉暂留B、视觉角度C、视觉曲线D、视觉分辨
关于计算机视频与动画的说法正确的是()A、都是使用拍摄手段获取的B、都是使用计算机软件制作出来的C、都利用了人眼的“视觉停留”原理D、以上都不正确
电视拍摄中,极富视觉冲击力,观众很难在日常生活中找到与之相对应的视觉感受的拍摄方式是()。A、推拉镜头B、固定镜头C、移动镜头D、升降镜头
霓虹灯以及电影的拍摄和放映都是利用了()的原理。A、诱导运动B、自主运动C、似动现象D、运动错觉
在19世纪的欧洲,出现了“()”、“()”等利用“视觉存留”原理发明的玩具。