符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。
关于将符号还原为对象,以下说法正确的是()A、通过编辑/符号/恢复对象B、符号还原为对象后,符号仍保留在库中C、右击符号实例,然后单击恢复对象D、符号还原为对象后,符号则步从库中消失
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符号是flash动画中的重要概念,关于符号的有关说法正确的是()。A、flash中的符号有三种分别是图形、按钮和影片剪辑B、实例是出现在舞台上的符号或者嵌套在其他符号中的符号C、实例不具有符号的一切特性D、对实例的属性进行设置,不会影响符号
在西方绘画中,公牛表示是()和()的符号。
在西方绘画中,羊羔是表示()和()的符号,猫头鹰是表示()的符号。
根据语言学中“符号”的定义和特征,下面的说法中正确的是:()A、绿灯是可以通行的符号B、脉象是疾病的符号C、炊烟是做饭的符号D、眼泪是悲伤的符号
教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()A、两者根本没有关系B、修改符号的属性会影响实例的属性C、修改实例的属性会影响符号的属性D、修改符号的属性不会影响实例的属性
下面关于符号常量说法中正确的是:()A、通常符号常量是通过C语句define定义的B、符号常量可以由多个单词组成,单词间不能有空格C、符号常量可以由数字,下划线和字母组成.字母不区分大小写.数字不能作为第一个字符D、符号常量可以先使用后定义