材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()A、双面材质B、顶和底材质C、阴影贴图D、平面镜像
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在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令A、不透明度B、颜色C、自发光D、总量
材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()A、BlinnB、各向异性C、金属D、多层
材质编辑器可以设置的命令是()。A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图
可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A、双面材质B、多维/子材质C、自发光材质D、网格材质
关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。