可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().
()是整个发射器物体表面随机发射粒子。A、Object—Based EmitterB、Particle FormationC、Over Entire SurfaceD、Along Visible Edges
点击查看答案
如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子
Particle Tool命令不能创建的是()A、单个粒子B、球形粒子C、粒子阵列D、粒子发射器
单选题()是整个发射器物体表面随机发射粒子。A Object—Based EmitterB Particle FormationC Over Entire SurfaceD Along Visible Edges
单选题下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()A SprayB SuperSprayC SnowD Pcloud
单选题下列对粒子发射器类型描述正确的是()。A Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换B 执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成C Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型D 类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小E 发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度