在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
下列叙述错误的有哪些?()A、不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。B、在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。C、只能在Track View中给对象指定控制器。D、在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。
点击查看答案
用Flash制作动画,如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是:()。A、补间动画B、图像C、文本D、声音
动画只使用了一个基本的补间,为了模拟赛车行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下那种方式更简单和快捷。()A、在补间动画中插入多个关键桢进行编辑。B、使用逐帧动画进行进行制作。C、通过调整“缓动”的正负进行控制D、通过自定义缓入/缓出曲线的编辑。
动画中的角色就相当于电影电视中的()。A、道具B、场景C、演员D、导演
在角色、人物的动画中,力经常是通过活动的关节传送的。
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。A、变形动画B、过程动画C、逐帧动画D、运动动画
夏雪同学要参加校园Flash大赛,在制作白云变小兔子的动画中,根据时间轴截图可知,是使用()完成的。A、动作补间动画B、形状补间动画C、引导线动画D、逐帧动画